
ドーナドーナのバトルはターン制のコマンド入力方式。
スピードの早い順に行動をしていく。
行動
行動は下記のいづれかになる
- スキル
- アイテム
- メンバーチェンジ
攻撃のパスはないので、何かしらのアクションを起こさなければいけない。
通常攻撃はスキルのみで必ずMPを消費する。MPが足らない状態で攻撃するとMPがマイナス値になる。マイナス値になるとステータスが低下する。
MP値 | ステータス変化 |
---|---|
-1~-40 | スピード激減 |
-41~-70 | スピード激減・テクニック激減 |
-71~-100 | スピード激減・テクニック激減・パワー激減 |
ジンザイ
バトルに出てくるジンザイ(女の子)はラストに倒すとゲットできる。
HPが10しかないため範囲攻撃は厳禁。ナユタクラッカーも駄目。
できるだけジンザイの後方にいる敵から倒していく。
ジンザイを倒すときはMPの消費を抑えるためナユタクラッカー使うのも有り
経験値ボーナスポイント
バトルの内容によって経験値にボーナスポイントが加算される。
亜高速クリア | 4p | 3ターン以内にバトルクリア |
攻速クリア | 8p | 2ターン以内にバトルクリア |
超攻速クリア | 16p | 1ターン以内にバトルクリア |
テクニシャン | 6p | 残りのHP1.2倍以下のダメージで倒す |
オーバーキル | 6p | 残りのHP10倍以上のダメージで倒す |
ボナンザ | 4p | クリティカルで倒す |
ノーダメ | 6p | 一切ダメージを受けない |
ダブル | 4p | 2体同時に倒す |
ターキー | 8p | 3体同時に倒す |
フォーバーガー | 12p | 4体同時に倒す |
Vフィニッシュ | 4p | ボルテージスキルで倒す |
ボーナスポイントの合計値によって経験値に倍率が付く。
ポイント計 | 経験値倍率 |
---|---|
0~9 | 経験値1倍 |
10~19 | 経験値1.5倍 |
20~ | 経験値2倍 |
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